Je vais aborder la peinture Ptex, système développé par Walt Disney Animation Studios, et appelé à envahir nos softs assez vite.
Plus de fastidieux dépliages UV, on peint directement sur l'objet en très haute résolution.
La configuration Ptex doit se faire sur un niveau de maillage très bas. Cela nous donne cette grille qui nous permet de régler la future résolution de la peinture.
L'exemple est réalisé à partir d'une modélisation simple de souche d'arbre. (Propriété Autodesk)
On passe ensuite en modélisation au niveau supérieur pour créer notre souche, ceci peut être réalisé chez ZBrush, Mudbox, 3Ds Max par exemple
Voilà, il suffit de peindre directement sur notre objet sans rencontrer aucun des problèmes d'orientation etc...etc...relatifs aux UV maps.
Pour l'instant seuls quelques moteurs de rendu supportent la chose. Renderman (Maya), V Ray aussi je crois dans sa dernière version, certainement d'autres mais je ne suis pas spécialiste.