Il existe dans le panneau de configuration de rendu plusieurs modes de rendu de base:
et la possibilité d'ajouter d'autres moteurs de rendu.
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Le premier est le moteur qui permet d'afficher les images en temps réel dans le panneau de scène
il permet des rendus très rapides , mais il ne gère pas les ombres,
il est par contre possible d’utiliser des pseudos ombres.
Ce moteur est géré par la bibliothèque Open Gl , si la carte vidéo est doté d'une bonne bibliothèque
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Open GL les performances de l'affichage dans ce mode sera de meilleur facture
- Le second mode gère la capacité de gérer 8 sources de lumières en 8 passes avec génération d'une ombre rudimentaires toujours sous Open GL
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Le troisième est aussi géré par open Gl et il créer une image avec une bonne définition , mais il ne gère pas toutes les fonctions avancés de DAZ studio du panneau de surface.
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Le dernier est gérer par un moteur externe 3D light qui utilise le moteur "renderman"
ce moteur donne un bon résulta il gère tous les effets de DAZ
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Il est aussi possible de le faire un rendu 3D light directement sur le bureau et dans un fichier
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La fonction Shader
permet d'avoir deux modes de rendu , le mode "normal" et un mode " cartoon "
qui s'applique à l'ensemble du rendu
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Il est possible aussi de modifier les effets de surface
pour chaque une des surface individuellement
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On les trouves dans le panneau surface dans la fonction : General /Lighting Model/
les shader sont :
Plastic
Metallic
Skin
Glossy (Plastic)
Matte
Glossy (Metallic)