| WIP modélisation d'une locomotive vapeur - Partie 1 | |
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Auteur | Message |
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Christian fractal
Age : 76 lieux de résidense : Vexin Humeur : Plus qu'excellente Date d'inscription : 26/09/2011
| Sujet: WIP modélisation d'une locomotive vapeur - Partie 1 Lun 16 Juil - 20:08 | |
| Il y a longtemps que cette idée me trottait dans la tête. Gros projet puisque je voudrais la réaliser en haute résolution. Elle sera du type Chassis-tender, avec certainement un wagon voyageurs. J'ai pris pour modèle une 141 R 1199, loco américaine de chez Baldwin Locomotive Works, en service en France de 1947 à 1971. Voici le début, les roues, le système propulseur vapeur plus l'inverseur de marche. | |
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d-jpp Admin
Age : 70 lieux de résidense : iles de France Humeur : Enfin réconcilié avec mon SY.S. Date d'inscription : 27/02/2006
| Sujet: Re: WIP modélisation d'une locomotive vapeur - Partie 1 Lun 16 Juil - 21:36 | |
| avec tout les petits rivets ... ça c'est la classe
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mollako84 surface
Age : 30 lieux de résidense : Principauté de Liège Humeur : Indéfinissable Date d'inscription : 27/09/2011
| Sujet: Re: WIP modélisation d'une locomotive vapeur - Partie 1 Mar 17 Juil - 13:39 | |
| Bonjour, Magnifique projet en perspective, Christian !! Rien qu'en voyant le début je ne m'attends qu'à du lourd, du très lourd même !! Vivement les prochains rendus... Sur ce bonne continuation !! PS: as-tu bien reçu mon MP concernant l'avancement de l'exportation de la Chieftain in game ?? | |
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Christian fractal
Age : 76 lieux de résidense : Vexin Humeur : Plus qu'excellente Date d'inscription : 26/09/2011
| Sujet: Re: WIP modélisation d'une locomotive vapeur - Partie 1 Mar 17 Juil - 18:57 | |
| D-jpp les petits écrous je virerai certainement ceux qui ne se voient pas, à 8 faces par tête ce sera toujours ça de gagné. Hello Mollako, bon, j'ai réglé le problème MP. Si D-jpp passe par là il va falloir qu'il jette un oeil sur le fonctionnement du forum, car ce n'est pas normal de n'avoir pas été averti par l'icône MP ni par un mail "vous avez reçu un MP. La modélisation, effectivement ça va être du lourd, depuis un moment je voulais faire une belle image de locomotive, de nuit, sur un quai, dans un nuage de jets de vapeur. Sur le net il y a bien une loco vapeur, très jolie et gratuite, mais l'absence de l'essieu guide à l'avant et du bogie porteur à l'arrière me gênent. De plus une loco sans tender ça me choque, avec en plus un wagon et en jouant sur la mise au point de la caméra je devrais faire un truc correct. Si je me met à modéliser juste pour une image j'ai intérêt à ne pas faire l'image du Costa Concordia. ;D A propos de bateaux j'ai mis dans les tutos du forum celui sur les coques marines, je ne sais pas si tu l'as repéré, pour t'amuser pendant les vacances entre deux Tautliners | |
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mollako84 surface
Age : 30 lieux de résidense : Principauté de Liège Humeur : Indéfinissable Date d'inscription : 27/09/2011
| Sujet: Re: WIP modélisation d'une locomotive vapeur - Partie 1 Mar 17 Juil - 19:48 | |
| C'est bizarre, parce que de mon côté je reçois bien les MPs... Par contre si je ne me trompe pas, tu fais partie d'un groupe bien spécifique... Peut-être faut-il donc regarder dans les permissions du groupe, voir s'il n'y a pas quelque chose de non coché alors qu'il devrait l'être... Ouf, rien que d'imaginer l'affaire je ne peux que m'en réjouir !! Mais certainement pas plus que le créateur lui-même ... Ha ha oui, j'ai bien vu ton tutoriel. Je ne savais pas que tu avais utilisé un autre logiciel pour la modélisation de la coque. En tout cas ça m'avait l'air très intéressant... Je ne te l'ai pas encore dit, mais je pense que vais passer sur 3DS Max, qui gère mieux le nombre de polygones que Cinema 4D (élément très important lorsqu'on modélise pour des jeux vidéos)... La question c'est quand ... ++ | |
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Christian fractal
Age : 76 lieux de résidense : Vexin Humeur : Plus qu'excellente Date d'inscription : 26/09/2011
| Sujet: Re: WIP modélisation d'une locomotive vapeur - Partie 1 Mar 17 Juil - 20:04 | |
| La version 2013 est une pure merveille, on peut tout faire avec, regardes par ici : http://www.autodesk.fr/adsk/servlet/pc/index?id=14643777&siteID=458335 Quand on a mis le nez dedans, impossible d'en sortir. | |
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TonTonTof surface
Age : 46 Date d'inscription : 18/06/2012
| Sujet: Re: WIP modélisation d'une locomotive vapeur - Partie 1 Mar 17 Juil - 22:04 | |
| ça a l'air intéressant comme projet, tu compte l'animer ? | |
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Christian fractal
Age : 76 lieux de résidense : Vexin Humeur : Plus qu'excellente Date d'inscription : 26/09/2011
| Sujet: Re: WIP modélisation d'une locomotive vapeur - Partie 1 Mer 18 Juil - 9:30 | |
| - TonTonTof a écrit:
- ça a l'air intéressant comme projet, tu compte l'animer ?
Non, pas d'animation prévue, ce n'est pas mon truc, je suis plus image statique. | |
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d-jpp Admin
Age : 70 lieux de résidense : iles de France Humeur : Enfin réconcilié avec mon SY.S. Date d'inscription : 27/02/2006
| Sujet: Re: WIP modélisation d'une locomotive vapeur - Partie 1 Mer 18 Juil - 15:59 | |
| Si les éléments de ta machine restent indépendants dans ton modèle il est possible de l'animer mais je craint qu'une version obj ne soit un peu lourde pour que je puisse animer une machine pareil sur ma petite plateforme dommage | |
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mollako84 surface
Age : 30 lieux de résidense : Principauté de Liège Humeur : Indéfinissable Date d'inscription : 27/09/2011
| Sujet: Re: WIP modélisation d'une locomotive vapeur - Partie 1 Jeu 19 Juil - 14:46 | |
| Bonjour, - Christian a écrit:
- La version 2013 est une pure merveille, on peut tout faire avec, regardes par ici :
http://www.autodesk.fr/adsk/servlet/pc/index?id=14643777&siteID=458335 Quand on a mis le nez dedans, impossible d'en sortir.
Christian, pour être tout à fait honnête avec toi...je ne comprends pas un mot de ce qui est indiqué sur la page d'autodesk !! Pour la simple raison que je ne suis pas encore habitué au langage de 3DS Max, du nom de ses plugins et de leurs différentes utilités... Mais ça viendra, pas de souci pour cela !! ++ | |
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