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 Rendu 3D : Standard/Environnement/Spectral/Volumétrique

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2 participants
AuteurMessage
Christian
fractal
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Christian


Age : 75
lieux de résidense : Vexin
Humeur : Plus qu'excellente
Date d'inscription : 26/09/2011

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MessageSujet: Rendu 3D : Standard/Environnement/Spectral/Volumétrique   Rendu 3D : Standard/Environnement/Spectral/Volumétrique EmptyVen 6 Jan - 17:53

Quatre essais de rendu sur un même décor.
C'est une ressource Daz.
Le rendu est fait dans Vue, les différences sont minimes mais nettement visibles.
Aucun travail particulier n'est fait sur le rendu, l'unique lumière est la lumière solaire standard du logiciel, seule l'option de sortie est cochée à chaque fois.
Les parties architecturales sombres sont des boiseries sur lesquelles il conviendrait d'appliquer une texture pour obtenir un travail définitif propre.

Rendu Standard de base :
Rendu 3D : Standard/Environnement/Spectral/Volumétrique Standard

Rendu "Environnement" (rien de spécial, c'est une option du soft).
Rendu 3D : Standard/Environnement/Spectral/Volumétrique Enviro

Rendu "Spectral" (idem)
Rendu 3D : Standard/Environnement/Spectral/Volumétrique Spectral

Rendu "Volumétrique" - juste un réglage très fin du pourcentage de volume pour éviter un effet trop brouillard épais cher aux débutants (quand on découvre la lumière volumétrique on a toujours tendance à faire trop sur certaines scènes, un réglage qui sera génial pour une jungle amazonienne deviendra catastrophique dans une scène d'intérieur.
Rendu 3D : Standard/Environnement/Spectral/Volumétrique Volumetric

On peut constater que seul le rendu "Spectral" ne dénature pas trop la couleur des vitraux.
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d-jpp
Admin
d-jpp


Age : 70
lieux de résidense : iles de France
Humeur : Enfin réconcilié avec mon SY.S.
Date d'inscription : 27/02/2006

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MessageSujet: Re: Rendu 3D : Standard/Environnement/Spectral/Volumétrique   Rendu 3D : Standard/Environnement/Spectral/Volumétrique EmptyMar 10 Jan - 4:41

Bizarre hors mis le rendu "spectral" on a l'impression que le taux d'humidité de l'édifice est relativement élevé
qui donne une impression de brume ou de léger brouillard ...
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Rendu 3D : Standard/Environnement/Spectral/Volumétrique
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