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Le cas les plus courants sont l'accrochage de cheveux, d'objets ,de vêtements
pour que le personnages qui les possèdes ne s'en débarrassent pas au moindres mouvements.
cette manœuvre s'appelle:"
le parentage Il existe
3 sortes de parentages en fonction de la complexité de la relation qu'il existe entre la
source ,
l'objet qui reçoit , et
la cible l'objet reçu
1)Le premier est le parentage simple Il permet de mettre en relation un objets quelconque avec un autre objets
Pour cela, il suffit d’exécuter, dans le panneau de
Scene un:" glissé déplacé " de l’objet cible sur le nom de l’objet source.
{voir image }
2) La seconde méthode utilise des objets "associés" C'est objets on une particularité, c'est qu'il ont étés programmés pour s’adapter à une partie spécifique de l'objet source.
la tête pour les cheveux (head) par exemples
Méthode-> Sélectionner le nœud ou l'objet cible doit venir se positionner
-> Lancer l'installation de l'objet cible
-> Corriger la position et la taille le cas échéant (voir plus loin)
2) La troisièmement méthode utilise des objets "conformés" Pour l'association d'objets complexes et articulés , on a recours à une méthode qui associe
un certains type de fichier "pilote" dont l’extension est en général
Cr2 .
Il existe un fichier pilote par objets produit sur le même modèle que celui du modèle source
de tel façon que, tous les objets aient le même schéma , et puissent ce "mélanger" pour ne plus faire qu'une seule structure
homogène
Méthode Une fois l'objet chargé , ou l'objet est parenté automatiquement , ou il est nécessaire que l'opération ce fasse manuellement
pour cela:(cas de la présence de plusieurs d'objets sources de même composition)
-> Dans le panneau
Parameter , Choisir l'onglet
Fit-to-> Choisir dans la liste déroulante le nom du fichier source à parenter
-> valider
Problèmes : a) Dans le cas des parentages simples , le fait , (dans le panneau "parameter"), de remettre à zéro toutes les valeurs
de la cible, a pour conséquence que l'objet cible rejoigne la source au centre de gravité de celui ci.
Mais la construction de cet objet et l'alignement du nœud (une main par exemple ) peuvent vous obliger de faire l'approche manuellement..
- SI vous souhaiter utiliser cet objet couramment, avec cette source particulière, il existe un moyen de simplifier les chose ultérieurement.
b)
cas des objets "associés"->
Les cas dans lequel l'association ne fonctionne pas :-> Le non du nœud n'est pas compatible avec le nom associer dans la cible
-
Par exemple: left_Hand et lHand ou head et Squalp
-> Les orientations géométriques sont différentes entre la cible et la source
Dans les deux cas , une foi que le réglage manuel du positionnement et de la mise à l'échelle est obtenue
il est possible de sauvegarder ces valeurs grâce aux plugin :"
pose preset File / save as / pose preset ou du plug in
PFE gratuit chez DAZ (poser format exporter).
Créant ainsi un fichier soit ds ou dsb pour Daz et pz2 pour Poser.