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 Bug X-Rotate - Z-Rotate sur même axe DAZ et POSER :-(

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AuteurMessage
d-jpp
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d-jpp


Age : 70
lieux de résidense : iles de France
Humeur : Enfin réconcilié avec mon SY.S.
Date d'inscription : 27/02/2006

Bug X-Rotate - Z-Rotate sur même axe DAZ et POSER :-( Empty
MessageSujet: Bug X-Rotate - Z-Rotate sur même axe DAZ et POSER :-(   Bug X-Rotate - Z-Rotate sur même axe DAZ et POSER :-( EmptyVen 7 Déc - 21:59


Citation :

Bonjour

J'ai un bug étrange avec DAZ 3
Je me retrouve parfois avec certains objets avec l'axe de rotation X sur le même axe de rotation que Z
J'ai donc un mal fou à bien orienter cette objet

Comment le reproduire :
Créer un primitive plane (Create -> New Primitive -> Plane)
Le sélectionner, activer Rotation Tool et aussi les paramètres
On voie bien 3 axes de rotations
Mettre Y Rotate à 90 et là on ne voit plus que deux axe
Bouger X Rotate et Z Rotate, que constatez-vous ?

D'abord un peut de théorie ou plutôt qu'elle philosophie les logiciels 3D utilisent

- Pour les rotations on ne tourne pas a l'infinie de 0->~ et de 0-> -~
dans ce cas le fameux infinie est égale à la capacité maximum du calculateur et du nombre de bit qu'il peut gérer, 32 64 128 etc
mais il utilise le cercle trigonométrique fini , -180 à +180; à chaque foi qu'il fait un tour le calculateur ajoute un bit pour la direction 0-
pour le sens positif et 1 pour le sens négatif et un nombre sur 16-32-64-128 bits qui compte le nombre de tours et ça dans
deux direction seulement la troisième est calculé par extrapolation si les deux premier axe sont trop proches les uns
des autres, il ne peut être calculé de troisième axe surtout si on a orienté l'objet dans une position tel que l'angle entre l'axe virtuel
et les autres sont >45°

ou que l'un des axe est > à + ou - 90°

il y a plusieurs astuces
Si le déplacement angulaire est faible , on peut se contenter ( Wink )
de faire un calcul en déplaçant d'abord l'objet de façon à le positionner sur les axes X et Y
en bord d'échelle ~-170° et donc de récupérer la position uniquement avec le curseur Z
qui se traduira sur le panneau de contrôle par l'extrapolation des deux autres directions
En fait, le but est de contrer le calculateur en ajoutant à chaque vecteur une valeur tel qu'il puisse extrapoler la troisième
C'est compliqué si on ne sais pas le faire intuitivement.
La seconde est de créer un "cardant "* en parentant un objet dans l'axe Y,Z par exemple
Un objet nul entre la source est l'objet peut être affecté a cette tâche

On ouvre un objet nul que l'on cale a -90° sur X et A +90° sur Y
puis on parente l'objet qui lui reste sur son axe normal

* Pour mémoire un cardant est un objet qui a pour fonction de transmettre un mouvement dans un axe de sortie
diffèrent de l'axe d'entrée, quelque soit cette direction en utilisant plusieurs modules qui n'ont qu'un degré de liberté* chaque un
*Degré de liberté
Direction unique tel que: translation avant arrière: haut bas: latérale: rotation X; ou Y; ou Z

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