Ha!ha! ça pisse po loin !!
En tout cas la pose hanté (houuuuuuuu!!)
En tout cas il faut qu'un maximum d'articulations soit dans un axe normal
faut éviter qu'elles soient dans des angles différent de 0, 90, 180, 270, degrés
si non, et c'est le problème avec les hanches,et la liaison entre le pouce et l'index pour les mêmes raisons, il faut faire des tas de bistouilles avec les sphère de réglage d’influences ...
perso si je modélise un personnage je mets les doigts dans la position du pistolet , a plat et les hanche le plus dans l'axe du tronc avec l’articulation des hanches a l'équerre , d'ailleurs il doit y avoir la possibilité de diviser cette zone en deux , puis les regrouper dans le même nom d’articulation