Allez, j'ouvre le bal avec cette image de chevaux, ce sont le Mil. Horse de Daz et le Mil Foal.
La pose des chevaux est d'abord réglée dans Daz, puis ils sont exportés avec bien sûr l'option "collect map" dans Vue.
Voici l'interface de Vue à la fin des travaux. Comme on peut le voir, l'arbre du fond à droite est remplacé (automatiquement) par un simple cube, cela permet au logiciel de ne pas "ramer" en calculant à chaque manip les milliers de polygones des gros objets.
Il y a 128.593.146 polygones dans cette scène, c'est bien sûr la végétation qui en utilise le plus.
La haie du fond est constituée d'arbres enfoncés dans le sol pour qu'on ne puisse voir que le feuillage. La 3D c'est très souvent du bricolage
Ven 30 Sep - 1:37 par d-jpp