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 [pédagogie]Tutos ou pas tutos infos or not infos

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2 participants
AuteurMessage
d-jpp
Admin
d-jpp


Age : 70
lieux de résidense : iles de France
Humeur : Enfin réconcilié avec mon SY.S.
Date d'inscription : 27/02/2006

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MessageSujet: [pédagogie]Tutos ou pas tutos infos or not infos    [pédagogie]Tutos ou pas tutos infos or not infos  EmptyJeu 27 Oct - 19:21

Ma question est: "Est t il utile de toujours tout expliquer quand un moteur de recherche peut le faire du premier coup ??
Qu'on explique comment est organiser un fichier 3D pour poser et Daz studio je comprends, car le seul article un peu complet que j'ai trouvé est une traduction en anglais d'un article en japonais qui date de 2003 ... ou un tour de main un astuce personnelle ok! Mais que l'on passe sont temps à expliquer les caractéristiques d'un accessoire dont les données figurent 351 fois sur diverses pages vendeur, sur le net, n'a pas vraiment d’intérêts.
Il est pédagogiquement plus pertinent de rappeler à celui qui pose la question, que les moteurs de recherche sont au point et qu'il suffit de poser la question pour qu'ils trouvent , surtout dans les domaines marchands ....

Quand aux questions pointues, il n'y a pas que les membres du forum qui sont en mesure de répondre, Il y de très bons spécialistes qui ont aussi des sites de référence , j'en ai pour preuve , pour la 3D , l’excellent blog de Lady D. Chacornac

Bien sur cela vous fait plaisir de monter que vous savez, mais dans certain cas il est préférable d'être pédagogues que savant ...
à moins que votre réponse apporte un éclairage nouveau sur le sujet

cela est aussi valable pour moi Wink


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http://d-jpp.new.fr
Christian
fractal
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Christian


Age : 75
lieux de résidense : Vexin
Humeur : Plus qu'excellente
Date d'inscription : 26/09/2011

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MessageSujet: Re: [pédagogie]Tutos ou pas tutos infos or not infos    [pédagogie]Tutos ou pas tutos infos or not infos  EmptyJeu 27 Oct - 20:34

Il est certain que faire un n ième tuto sur le même sujet n'apporte pas grand chose. Si je prenais 3ds max et que je me lance dans une approche de son interface et des bases de la modélisation, ce ne serait que le 650 000 ème tuto sur le sujet.
Je suis entièrement d'accord avec toi, une recherche sur google apporte tous les éléments nécessaires à la compréhension d'un soft.
De plus, la plupart des logiciels sont maintenant livrés avec une documentation et des tutos.
Des softs comme max ont en plus des tutos une aide comme jamais je n'en ai encore vue dans d'autres programmes, il suffit de taper un mot existant dans l'interface pour se retrouver avec des explications extrêmement précises avec exemples à l'appui.

Mais, certains tutos sont indispensables, je pense en particulier à ceux de Mattrunks sur AE qui sont fabuleux aussi bien en compréhension qu'en qualité.

Pensons quand même qu'il y a peut-être des milliers de tutos, mais qu'il en faut sans cesse de nouveaux pour s'adapter aux nouveautés.
Par exemple, j'ai fait le choix de ne garder que la dernière version de Daz, et une explication sur la version 3 ne m'est d'aucune utilité.

Je suis plus pour l'explication sur le processus de fabrication d'une image que pour le tuto pur et dur qui ne concernera qu'un logiciel bien précis alors que les techniques 3d sont adaptables à tous les logiciels du genre.

Dans la même veine, il est très intéressant de voir par exemple les vidéos de nonoko sur la création de la robe de fée.




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