tout d'abord sous Wings 3D , j'ai extrait en coquille une partie du mollet de mon personnage de base
En suite pour qu'il soit compatible avec le logiciel de modélisation organique (sculpris), j'ai fait une triangulation globale
et une augmentation uniforme d'échelle pour qu'il soit légèrement plus grands que la piece d'origine
en suite j'ai chargé dans sculpris et j'ai peint en 3d sur la partie avant
en suite j'ai sauvegardé au format obj en suite je le relis dirrectement dans daz pour finir ala fois de la décorer et de le conformer au format CR2 comme l'objet est assez volumineux et qu'il est correctement assigné grâce a son format il est inutile de le repasser par Wings pour finir les détails