Dans Max il y a Iray, mentalray et quicksilver d'origine en plus du rendu standard qui est déjà très bien, Vray en supplément.
Iray est fait pour des rendus photoréalistes purs, mais j'avoue que je n'ai jamais vu la différence avec Mentalray (en dehors du temps de rendu mutiplié par 10). Je ne critique bien sûr pas le produit, l'erreur venant certainement de réglages que je n'ai pas compris.
Il existe bien des moteurs de rendu en standalone et gratuits comme le vieux Virtualight, mais il faut exporter les scènes dans des formats comme *.vib ou scripter les scènes. Alors là, ce n'est pas mon truc, je n'y comprends rien et je ne me lancerai pas dans cette voie.
Pour Daz, la seule manière d'atteindre des rendus de qualité est d'utiliser des shaders extérieurs au programme, on en trouve des gratuits chez shareCG et bien sûr des payants cher Daz3d.