La source lumineuse doit être mal placée, le perso de droite devrait être éclairé par le cristal comme celui de gauche.
Sinon, pour la transparence, pour moi elle n'est pas ratée, tu ne peux rien faire, c'est un choix en 3d, soit l'effet glow ou autre self illumination, soit l'effet transparence, les deux premiers interférant sur cette dernière.
On voit bien que la transparence existe car on voit le perso derrière le cristal, pour que la transparence soit meilleure, il faut baisser l'intensité lumineuse du cristal, et là, l'effet souhaité disparaît.